EP006 – 元素騎士 (α 封測版)

評價:(3.49/5) 值得期待的佳作

 

官網連結:https://genso.game/zh/

本次內測於2022/6/7結束,感謝官方提供的封測資格

總結:玩元素騎士封測版讓我有回到2004年的感覺。

 

優點:

1.適合區塊鏈遊戲的遊戲世界和系統。

2.至今最完整的區塊鏈MMORPG。

3.操作支持完整,WASD鍵鼠操作、純滑鼠操作、手把操作都很順暢。

 

期待改進:

1.打怪節奏、遊戲節奏過慢。

2.移動模式與系統有點古老,無內建戰鬥腳本、鎖敵機制不太好。

3.遊戲內經濟機制不平衡、角色回復機制太嚴苛。

 

遊戲介紹:

 

一、遊戲簡介

元素騎士是2012年上市的遊戲元素騎士Online的團隊鏈改制作,沿用大部分的元素騎士Online的遊戲系統與故事,並重製新增了鏈遊與NFT元素加入遊戲,包括皮膚、裝備、土地等未來都會以NFT的形式出現在遊戲生態系中。

遊戲主打三個特色:

1. 免費遊玩

2. 創作內容來賺錢

3. 邊玩邊賺,這三點也分別很好的對應了Web2 遊戲鏈轉Web3的特點,重新賦予這個項目新的活力。

以作者的角度來看,目前Web3遊戲很大的一個問題是要進場往往要先花一大筆錢買NFT或是Pass才能進場開始遊玩與賺錢,因此元素騎士設計的免費入場遊玩,對吸引玩家進場來說是很好的做法。

第二點創作內容來賺錢讓玩家們有機會利用元素騎士提供的工具,創造自己的NFT作品來銷售,這可能是裝備、道具、裝飾品等等,讓元素騎士變成一個去中心化的社群項目,可以有效延長熱度。

而邊玩邊賺大家就比較熟悉了,在未來開放了土地、家園系統後,相信賺錢方式會更加多元。

 

二、開始遊戲

角色職業選擇

遊戲是類似傳統MMORPG的職業選擇,開場有戰士(Fighter)、法師(Wizard)、聖職者(Cleric)、盜賊(Thief)四個職業供選擇,也就是傳統RPG的坦、補、法術傷害、物理傷害。

在未來的正式版本會有六個上級職業可供轉職,戰士可以轉職守護者和魔法騎士、盜賊可以轉為暗殺者和僧侶、聖職者可以轉為主教和僧侶、巫師可以轉為咒術師和魔法騎士。

在這些職業之外有另外三個龍職業所有職業都可以轉職,分別為龍騎士、龍鬥士和龍劍士。

 

 

進入遊戲

進入遊戲看完一段精彩的CG後,隨著遊戲引導讓玩家們熟悉操作,這個部分中規中矩,跟著跑完後對整個遊戲系統就會有充足理解,可以開始正式遊玩。

 

 

遊戲模式

目前封測版僅開放到15級,元素騎士正式版目前暫定的封頂等級會是30級,等級分為兩種,一種是角色等級,上限30,每升一級可以有六點屬性點讓玩家自由分配,分別是力量(物攻)、敏捷(迴避、防禦)、體力(血量、防禦)、靈巧(命中率、爆擊率)、智力(法傷)、精神(魔量),可依職業自由搭配,封測板目前點了似乎沒法洗點,相信正式版會有道具讓玩家重製點數。

另一種等級是職業技能等級,對應每個職業的技能點,每升一級可以獲得一點,每個職業的職業等級是獨立的,玩家如果二轉則二轉職業會從Lv1開始,不影響一轉的職業等級,也不影響角色的等級。

 

 

現在開放的封測版本讓玩家能使用打怪系統、任務系統、買賣交易系統、組隊系統等,項目方表示未來會有更多玩法加入遊戲之中。

 

三、遊玩心得

遊戲本身(α封測版)

目前的封測版是用WebGL 直接在網頁上進行,所以系統可供調整的參數不多,包含解析度、操作等都沒辦法單獨調整,且因為網頁運作的關係很容易點到遊戲視窗外的地方,跳出奇怪的儲存畫面,但這都是測試版可以理解的狀態。

 

打怪系統

當進入遊戲後,復古感真的撲面而來,很像回到少年時期玩網路遊戲的感覺,心裡有種感動的感覺。

這種感覺當開始打第一隻怪後快速消失,元素騎士的打怪節奏應該是我玩過的遊戲中最慢的,以騎士為例每個普攻之間的間隔時間是6秒鐘,對,你砍完一刀下一刀要等6秒,當然這六秒之間可以讓你施放技能不影響普攻出招,但是物理職業魔力少的可憐,整個藍條大概只能放三招技能就空了,而物理職業點精神屬性又非常雞肋,打怪這件事滿痛苦的。

為了確認是不是每個職業打怪都這麼拖沓,作者特別開了一個攻速最快的盜賊職業測試,每次普攻的間隔為4秒鐘,10級左右的怪普攻砍到死要10刀左右,且有些怪還會補血,造成不放技能完全打不死的情況,遊戲節奏很慢。

 

 

你可能會問了,可以喝藍水放技能呀,沒錯,這就帶到另外一個問題了,遊戲內的道具價格讓你喝不起水(這點在封測最後一天已修正),打怪一隻約掉落16-60 mRond,一瓶紅水需要130mR(已改為30mR),打一隻怪需要喝2-3瓶水,如果想要不停止的一直打怪,在沒打到寶物、裝備的情況下一定會越打越窮。

遊戲本身沒有自動補血的機制,需要使用飯糰、便當等道具來上一個回血回魔的buff,或是到噴泉付費回滿血,在這個大家都習慣遊戲內呼吸就能自動恢復的年代,這個玩法相信不少玩家會很不習慣。

 

 

 

輔助腳本

再來要提一下的是腳本,近年來由於大家對農怪已失去耐心,許多遊戲會內置自動打怪、自動尋路、自動喝水等腳本,元素騎士完全沒有,對一個骨灰級老玩家來說當然是樂見這樣的情況,但到了鏈遊就不是這麼回事了,由於每一個怪都會有賺錢的期望值,因此遊戲內雖然沒有內建腳本,但必定會有自動練功打怪程式的誕生,這樣的自動練功程式將造成的不公平影響會是毀滅性的。

在舊時代的網路遊戲,使用自動練功和沒使用自動練功的玩家差距僅是遊戲內等級、金錢,在Gamefi 時代還會影響到代幣的賺取和收益,試想一堆玩家或工作室使用了自動腳本打錢,一般的玩家被迫接受自動程式帶來的大量金幣道具產出,快速的通貨膨脹與貨幣貶值難以避免,肯定會影響到一般玩家的遊玩意願的,雖然我個人也不喜歡遊戲內建輔助程式或自動腳本,但如果以大家都公平的角度來看,我會希望元素騎士也能內置輔助腳本,確保所有玩家都是公平的。

 

四、建議與結論

目前測試版可以遊玩的內容還不太多,在遊玩封測的這幾天我看到了元素騎士項目方的認真與元素騎士本身的潛力,當然目前還在測試階段,可以改進的地方很多,據我們向官方詢問了解,未來遊戲系統、畫面品質、遊戲玩法、遊戲經濟在正式版都會有很大的提升與改動,這讓我們非常期待。

MMORPG還是最適合Gamefi的遊戲類型,值得玩家們關注!

 

 

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