EP005 – RevoLand

評價: (3.15 / 5)

一、前言:

RevoLand 是一款由一家英國公司 Chain X Game 所開發,建立在 BSC 上的第三人稱射擊遊戲,遊玩方法是玩家可以操縱角色,進行 3 vs 3 團體對戰或是個人戰。遊戲內有很多不同的玩法和地圖。相較於其他鏈遊需要購買盲盒才能遊玩,RevoLand 在最一開始有提供三個免費英雄作為遊戲的入門選擇,所以不必購買盲盒就能夠加入遊戲。

由於在試玩的過程中無法開盲盒,而且能玩的角色只有最初的三個,所以這篇評測就會先以遊戲現有的系統、美術、白皮書等等去做評測。

 

官方連結:

 https://www.revoland.com/

官方 Youtube 頻道:

https://www.youtube.com/channel/UCO-cy9vdXeY8c_mm3vsct0g

 

二、懶人包:

遊戲優點:

  1. 加入隨機和道具機制,增添了遊戲性

除了單純的火力互拚以外,RevoLand 還加入了許多隨機事件和道具來增添遊戲性,像是遊戲中會有沙塵暴,或是能夠改變地形的魔方道具。

  1. 地圖更換速度快

相較於荒野亂鬥好幾個小時才換一次地圖,RevoLand 每隔一個小時就會換一次地圖。

對於我這種玩遊戲很容易膩的人來說能夠讓我有更多的動力去玩這款遊戲。

  1. 採用雙代幣經濟

RevoLand總共有兩種代幣,分別是 Revo 和 Land。

Revo 是作為其治理代幣,而且可以用來購買高級盲盒,Land 則是遊戲內的流通代幣。

 

玩家建議

  1. 美術風格不統一

我自己覺得一款遊戲的美術風格是相當重要的,因為美術設計會決定遊戲設計的很大一部分走向,但是 RevoLand 在這塊給我的感覺是相當混亂。官方網站的縮圖畫風 vs 遊戲內縮圖畫風 vs 遊戲內建模

  1. 遊戲誘因單調

相較於其他遊戲有很多不同的任務和獎勵,RevoLand的獎勵就單單只有 Land 這個代幣,這點就讓我覺得無趣許多。

隔壁的荒野亂鬥,獎勵和誘因就很豐富多元,不只是能夠獲得金幣,還能拿到寶箱、寶石、甚至是皮膚和英雄。

  1. 其他小缺點

可能是還在測試階段吧,所以遊戲本身還是有一些小缺點,像是連線品質不穩、遊戲內有錯字、不能設定搖桿位置,還有貼圖看起來有點糊等等,就只能希望開發團隊日後能夠補上 or 修正這些問題了。

 

三、遊戲心得

遊戲的一開始,玩家有三個免費英雄可以使用,分別是使用散彈槍的雪莉捷克,普攻是扇形的攻擊,大招是更廣更遠的扇形攻擊。負責進戰的是艾爾普里莫格納,普攻是拿板手在自身周圍揮一圈,大招是跳到指定位置。

最後是可以回血的保力朱莉,普攻是投射物攻擊,會造成兩段傷害,大招是丟一個有持續治療效果的定點投射物。

 

 

在遊玩的時候有兩種模式可以選擇,一個是賞金賽,另一個是娛樂賽。

賞金賽能夠賺取更多的 Land,但是免費英雄不能參加賞金賽賺取更多的 Land,只能待在娛樂賽每天刷個十場賺取些微的 Land 代幣。

所以我會建議有開盲盒的話就直接去打賞金賽,不要待在娛樂賽了。

 

隨機事件與道具

賞金賽和娛樂賽的地圖模式都是一樣,且共有六種。

 

 

每次有三種模式可以選,而且每個小時就會輪替一次。

有趣的是除了遊戲模式和地圖每個小時都會換以外,每張地圖都還會有不同的隨機事件或是道具,像是會生成隨機地形的魔方、加速劑、龍貓怪物或是空襲,甚至是地圖上會有巨大沙塵暴將玩家隱形。

 

暴走飲料:

通常出現在單人模式中,能夠提升攻擊和移速15秒。

建議有看到就可以拿,無論是用來搶資源或殺人都是很好用的道具。

神奇魔方:

三種能夠改變地形的魔方,分別是冰凍、緩速、燃燒。

可能是我丟不太準吧,或是這東西範圍有點小,所以大部分時間沒有太多用處。

實用性是冰凍 > 緩速 > 燃燒。

沙塵暴:

每25秒生成一次,在沙塵暴中的玩家會隱形。

這東西會讓整個遊戲的ㄎㄧㄤ度大幅提高。

一旦人物隱形要馬就是殺了一堆人,要不然就是一下就被殺死。

超級魔方:

只在跑跑奇兵的模式出現,將他打碎後會改變中心佔領地陣營。

這東西的血量很高,所以不要一開始就衝上去打他。

可以先等到敵方把他血量打到剩三分之一後再衝出去搶。

治癒蘑菇:

每25秒會在隨機位置出現,治療範圍內的玩家。

這東西治療是不分敵我的,所以他其實還蠻煩的,有時候都快把敵人殺掉了他卻跑進治療範圍裡。

巨大龍貓:

只在單人模式出現,會在地圖上生成一隻巨大龍貓,並追殺最近的玩家。

我自己就很喜歡去把龍貓引到其他玩家身上。

神秘彩蛋:

只會在10人亂鬥中出現,將他打破會獲得一次性的技能正義的鐵拳

他能夠將敵人擊退,但是判定範圍蠻小的,所以我覺得這東西實用性沒到很高。

除非你是怕被近身的英雄或是地圖縮圈已經縮到差不多才有用。

天譴之圈:

會在地圖裡隨機標記位置,並對其進行轟炸。

不知道是我太倒霉還是怎樣,我常常走到哪哪裡就被標記,然後就這樣莫名其妙被炸死。

隨機道具:

 

 

有些地圖上會有這種黃色問號方塊,吃到以後會隨機給道具。道具內容如下表:

 

天賦

RevoLand 還有天賦可以選擇,目前遊戲內有 16 個天賦可以選擇,如下表。

這些天賦還可以花費 800 個 Land 來覺醒變得更強。

 

 

一局裡面總共可以選擇四個天賦。

就傑克而言,我主要會選加快回彈藥速度和可以吸血的天賦,方便我做遠程騷擾,剩下的兩個就會看情況做選擇,需要傷害就選攻擊精通和致命獵手增加傷害和暴擊率,需要跑速就選運動專家,基本上技能的搭配是需要視情況做調整的。

娛樂賽結束後獲勝的玩家就可以獲得 Land 代幣作為獎勵。

團隊戰可以獲得 1.5 顆 Land,個人賽則是依名次從 1.25 顆隨名次遞減,所以如果是想要快速刷 Land 的玩家可以多玩團隊賽。

如果是賞金賽的話,則還會依據英雄稀有度,以及冠軍之路所累積的分數獲得更多的 Land。

 

個人體驗與心得

我最喜歡玩的模式是跑跑奇兵,因為這個模式對我來說相當的新鮮(畢竟荒野亂鬥裡面沒有這個模式),而且相較於其他模式遊戲內容豐富刺激。

玩法類似漆彈大作戰,但是需要靠角色移動才能改變地磚的顏色。

跑跑奇兵這個模式裡面除了主要目標是多踩格子外,還有連續擊殺獎勵。

只要在一定的時間裡殺越多角色,就會有跑速加成,以及踩格子的數量加成。

除此之外在最後 30 秒還會有海浪打過來,地上會出現很多星星。

吃到那些星星就會增加角色跑速,算是給劣勢方一個翻盤的機會吧。

在這關我會選皮厚的角色,像是格納或是近戰強的傑克。

想辦法貼在敵人後面敲他,順便改變格子的顏色。

等到有連續擊殺獎勵就會衝去沒有陣營或敵方陣營的格子。

如果這關的隨機事件是有水晶的話千萬不要一直貼著水晶,要等到水晶快爆的時後才去搶。

要不然一直在中間纏鬥會輸掉外圍的格子。

 

 

RevoLand 整體上來說還算不錯,我很喜歡他們加進遊戲內的那些隨機元素,像是突發事件、或是奇怪的道具,這讓一個遊戲更有一個遊戲該有的樣子。

但是我覺得還是有以下幾點可以做改善:

 

美術風格不一致

一款遊戲的美術風格決定了他會是怎麼樣的一款遊戲,但是我覺得 RevoLand 的美術圖片有點混亂。

舉例來說,下圖左邊的傑克是官網上的傑克,可以發現他多是用鮮豔的顏色和光影加上粗邊去作畫;相較之下,中間預覽圖的傑克顏色黯淡了許多,給人有種從 Storica 跑錯棚的感覺;右邊建模出來的傑克雖然看起來比較光亮,但很像一個陶瓷娃娃。

 

 

雖然荒野亂鬥的建模也是相當普通,但是可以看出他們至少有試著讓建模的角色風格和他們插畫的風格不會有那麼多的違和感。

我覺得 RevoLand 在這點還有進步空間。

 

遊戲誘因單調

相較於荒野亂鬥有豐富的獎勵,像是寶箱、寶石,甚至是新英雄,RevoLand 就只有 Land 代幣作為獎勵,我覺得這點對玩家來說遊玩的吸引力有點降低。

也許可以考慮增加免費皮膚、甚至是寵物之類的東西作為冠軍之路的獎勵,而不是只有 Land 代幣。

 

其他小缺點

RevoLand 作為一款遊戲已經是相當不錯,遊戲內的體驗我覺得會比荒野亂鬥還 ㄎㄧㄤ(稱讚意味) 、更有遊戲性。

但可能是還在測試階段吧,所以遊戲本身還是有一些小缺點,像是連線品質偶爾不穩,有時開局之後會發現其他人已經打得火熱,我卻還在跑過場、遊戲內有錯字(遊擊 or 游擊)、不能設定搖桿位置,這對於我這種手小又喜歡用平板的人來說有點吃力,還有貼圖看起來有點糊等等(可能是我用平板玩的關係),就只能希望開發團隊日後能夠補上 / 修正這些問題了。

 

四、綜合分析:

開發團隊是一間位於英國的鏈遊公司 Chain X Game,在網路上都能找到公司 CEO 和主要負責人的 LinkedIn。

根據 Revoland 官網,這個項目目前總共有七間創投公司在背後支持。

 

 

根據 RevoLand 白皮書中的 Roadmap,未來他們是希望這款遊戲能夠打入 Web 2.0 的直播中,並讓玩家能用 Land 代幣打賞實況主。

而且 Revoland 也有和華為、 馬來西亞的 SEM9 戰隊等企業組織有合作關係,布局了產業的上下游,有助於項目未來長期發展。

 

 

白皮書的部分我就覺得有點小可惜了,既然是遊戲的白皮書,我會希望他可以有一個頁面是專門在講整個遊戲過程的教學,或是遊戲內道具的效果,然後在背景故事的地方也許可以加一些圖片讓敘述整體看起來更生動。

在代幣經濟模型的部分有提到 Revo 和 Land 都是屬於有硬頂的代幣,分別有 0.12B 和 100B,同時也完整講述了他們的分配方式,遊戲中的 Land 在被銷毀後有 60% 會進到 Treasury,剩下的 40% 則是分配給開發團隊做為資金。

此外,RevoLand 是有通過審計的,程式裡的問題都有被改善。

但是在審計報告書裡有提到 RevoLand 整個項目主要是透過單一一個私鑰做控制,如果被盜或是遺失了,團隊就失去了代幣的鑄造和燒毀權,將會對整個項目代幣經濟帶來毀滅性的影響。

 

五、結論:

如果說 60 分是及格,70 分以上算很不錯,會有蠻多人玩。

那我覺得 RevoLand 作為一款遊戲,他的分數會有 65 ~ 67 左右,差一點就到很不錯的等級。

如果團隊能夠修正前面提到的小問題,並讓遊戲變得更豐富,那我相信 RevoLand 在短期會變成是一款很有吸引力的遊戲,長期的發展就會非常令人期待。

 

 

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