EP004 – PetaRush

評價:( 3.95 / 5 )

官方連結:https://chr2.io/petarush/intro/

官方介紹:「動物大奔走」(Peta Rush) 是一款NFT的賽跑遊戲,參賽者皆為新潮可愛的3D動物角色,並且兼容不同的IP角色,充分體現「跨IP同框競賽」的鏈遊理想。 遊戲操作簡單,角色上場後,玩家只要點擊按鈕、施放技能,就可以增加跑速、調整體力消耗。 賽道上的地形起伏、晝夜移轉、氣候變化等因素,也將影響跑速與體力的消長。

 

本次內測至 5 / 25 號結束

 

懶人包:確定增益效果好觸發、單雙格的技能通常都是神技,點爆!

 

優點:

介面易懂:所有按鈕及功能介紹一目了然。

玩法易上手:搭配好角色和技能後,進入遊戲只要點幾下技能就好,輕鬆寫意。

角色組合多:提供各種外觀和技能組合因應不同的場地策略可研究分析。

 

期待改進:

容易斷線:可能因為內測的關係,中偏低機率轉場畫面卡住,接著斷線。

遊戲場景精緻度略顯不足:進入遊戲排隊大廳及比賽畫面時,字體壓縮的比例以及陰影或是一些場景效果的鋸齒狀會讓玩家感受場景精緻度不足。

場景變化不足:目前因為內測的關係,目前只開放了沙丘地一個場景,期待之後會有更多不同的場景及場景狀態。

技能機制不平衡:由於增益效果以及技能使用完畢可以重新拉霸的原因,單格單色能量技能優勢過大,希望之後可以加大其他複色能量技能的優勢。

加大場地狀態影響 : 例如沙塵暴會增加技能冷卻時間,但如果抗性足夠高則可以加速冷卻之類的設定。

 

給玩家的建議:

第一次看建議不了解沒關係,後面會有詳盡的說明,可以再返回來看建議 👍

1.技能優先培養及使用順序

目前體感 所有技能是單色單格的技能全部放爆!點爆! 原因後面會說明

2.點擊技能時機

其實時機說起來重要,也沒有那麼重要,只要增益效果亮起來,點爆就對了,不用在意要一開始亮就點,或是要超越才點,而且如果能把能量用完還會有 Bouns 能量!因此越快能把能量條用完才是王道

 

遊戲介紹

一、角色創造

遊戲剛進去時有個我十分喜歡的環節,像是楓之谷創角色時,丟角色的數值,讓我的賭狗魂熊熊燃燒,賭狗就愛完美開局 ! 雖然這個時候的我也不知道哪個好就是了,示意如下 ! 

不過我有聽見觀眾的聲音, 因應觀眾要求,等等我也會提供內測版目前的推薦部位 !

( 遊戲投資有賺有賠詳情請洽公開說明書,內測結果公測可能不適用,所以僅供參考 XD )

 

PetaRush 中是這樣的,角色的每個部位代表一個技能個相同的前綴詞就會多出套裝一個技能,也就是以下圖舉例來說,我有三個埃利獅和三個迪密緹,所以會多兩個套裝技能,再加上原本六個部位的技能,所以角色就有八個技能可以使用。

那我相信一定有人好奇,那如果套裝四個或是六個會觸發甚麼特殊的效果嗎 ? 

在這邊慎重地回答各位,套裝四個和三個是一樣只觸發一個技能的,至於六個一組的,對不起,在下非酋,沒湊到六個過,不知道技能如何。

不過老實說,其實在我看來不管湊到六個或四個,對我來說都是一樣的 ! 只要不是單色單格或雙格的技能,我基本上很少使用,附上人權 : 最快速度在 1 : 24 秒左右通常穩定在前三名

 

二、遊戲介面

在創造完角色之後,會進入遊戲主介面。

左上角是目前的頭像、姓名及內測編號和比賽累積積分,左下角是內測唯一的場景地形,下方是場景的特色場景狀態。

右排由上至下排序,設定、資訊、信件、角色狀態、目前排名。

最重要的是角色狀態的部分,腳色可以配置四個技能,在內測中全部都是滿等五星,所以這邊不必考慮升級及升星的問題,但相信遊戲正式開始時會需要注意這個部分。

技能需要注意的是 : 

  1. 每個技能說明的右上會有使用技能需要的能量顏色及數量,能量左方的是需要觸發增益的條件
  2. 爆發 = 直線的速度、靈巧 = 轉彎的速度、鬥志  = 上坡減緩體力和速度、聰慧 = 下坡減緩體力和速度
  3. 下方可以看到一個比例條,進入遊戲時除了隨機的六格能量以外,預設的十格的能量是基於你所選擇的四個技能的顏色數量做分配,舉例來說 : 如果技能只有藍色和紅色各 50 %,那進入遊戲就會分配五格藍色以及五個紅色,但隨機的六格能量可能會分配到其他的顏色就會沒辦法消耗。
  4. 推薦技能的注意點 : 單格 或 雙格、單色 或 雙色、增益效果是否容易觸發
  5. 增益效果的觸發條件大致有幾種,限定的名次、氣候、角色狀態,但因為目前場地的狀態體感上不影響速度和體力消耗我這邊就不特地列出來。

 

內測單色單格或單色雙格技能列表 ( 有刷到過的 ) : 

頭 : 拜普 ( 紅色單格 )、迪密特

身 : 拜普

手 : 迪密特 ( 黃色單格 )

腳 : 迪密特

尾 : 迪密特 ( 綠色單格 )

冠 : 迪密特 ( 藍色雙格 )

 

三、進入比賽

點擊競賽進入排隊大廳後,可以選擇加入現有房間或是隨機配房,也可以直接創建房間。

湊到八個角色之後就會進入遊戲。

在拉霸轉盤轉完後,正上方是每個角色目前的位置和距離,右上方是場地直播、左上方是場地狀態和腳色狀態、正下方是技能和能量條,如果技能圖示的左上方亮著,代表目前是觸發增益效果的,這個時候能點就要快點,雖然技能有時效,但一場遊戲能觸發增益的時間不多錯過增益效果的話技能的效果會大打折扣

值得一提的是,如果可以在遊戲過程中將能量格消耗完,就可以在額外獲得七格能量,這對於比賽是很大的優勢 !

當到達終點後需要等待所有人抵達才會開始計算成績。

遊戲心得

相較於整個遊戲市場,這種跑步競賽類型的題材相對新穎,加上操作簡單及遊戲流程快速,我認為能吸引蠻多喜歡此類型的玩家,加上技能互相搭配的策略性以及公測之後開放的更多場地以及技能升級升星系統,例如A技能的增益效果是將場地效果轉為逆風,可以讓需要逆風才能觸發增益效果的技能馬上觸發,增添了更多遊戲的可能性,但除了以上優點,目前遊戲的穩定性以及場景上的優化仍然有蠻大的進步空間,希望在公測後可以改善。

另外個人期待可以減少多色多格技能的劣勢以及加大場地狀態對於比賽的影響,例如沙塵暴會增加技能冷卻時間,但如果抗性足夠高則可以加速冷卻之類的設定,我想可能會更有意思 !

 

綜合分析

遊戲團隊公開而且在白皮書上有完整的系統及未來展望說明,虛擬貨幣的取得基本上依賴於排行榜,因此排行榜的公平性會是這款遊戲的重中之重。

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