EP003 – Sunflower Land

評價:(3.26/5)

 

一、前言 :

Sunflower Land 是一款像素風格的農場養成遊戲,於2021 年 9 月立項,最早是叫做  Sunflower Farmers ,並在當時登上 Dapp Radar 鏈遊排行第一。

但是當時遊戲機制設計過於簡單,使得大量機器人入侵,造成 Polygon 堵塞以及項目代幣大幅貶值。但是在這之後,項目方基於原本的基礎上改進遊戲,使得代幣經濟完善度大幅提升並增加了遊戲性,在 2022 年的 4 月初開始進入公測階段。

 

官方連結 :

https://sunflower-land.com/

Open Sea :

https://opensea.io/collection/sunflower-land-collectibles

https://opensea.io/collection/sunflower-land

 

優點 :

  1. 美術、介面設計相當優質。

遊戲介面風格簡潔、一致,完全不會有突兀感;遊戲內的角色、物品雖然是8bit的像素風格但仍不失精緻。

 

  1. 遊戲內代幣賦能機制完善,有效增加需求。

由於團隊有第一次失敗的經驗,所以在增加遊戲性的同時也將代幣的應用場景大幅增加,包括製作裝備和用品等情境,讓玩家更有動力去獲得遊戲內代幣。

 

  1. 使用二級市場的機制,可供玩家交易遊戲內部資源。

Sunflower Land 使用了Open Sea 作為他們的二級市場,所以更能夠被圈外人接觸到,但如果今天 Open Sea 發生資安問題或是其他經濟問題,也可能會對這款遊戲帶來衝擊。

 

  1. 遊戲同時使用中心化和去中心化儲存方式,能夠大幅降低手續費。

相較於早期的鏈遊是將趨塊鏈作為儲存資料的解決方案,Sunflower Land 的團隊架設伺服器做為遊戲資料上鏈的緩衝,大幅下降玩家的手續費負擔。

 

玩家期待及建議 :

  1. 遊戲為單代幣經濟,通膨問題仍要考慮。

根據過往的經驗,這種單代幣類型的鏈遊往往都會遇到嚴重的代幣貶值問題。雖然Sunflower Land 有想辦法在遊戲中大幅增加玩家對代幣的需求,但現階段仍為 beta 測試,所以還得有更多觀察。

 

  1. 遊戲內容偏少,希望未來可以增加更多內容

以現有的內容來說,種田和採集就只是種田和採集,就只是滑鼠點一下的事情,希望以後開發團隊能夠在遊戲內新增有趣的小遊戲,不要讓遊戲內的操作變成「例行公事」。

 

  1. 尚未審計。

當初該團隊第一次失敗的原因之一就是被人利用程式碼的漏洞來無限製作鎬子。雖然說目前遊玩下來沒有發現類型情況的發生,但仍希望項目方能盡快執行審計。

 

三、遊戲現況 (3 / 5):

在創建農場的時候系統會要求玩家至少捐出 1 MATIC 做公益或是捐給團隊,玩家可自行選擇要捐給誰以及捐多少。當玩家捐款並完成鏈上交易後,需等待一分鐘即可鑄造出全新農場。

 

※此時千萬不可以重新載入網頁,否則很可能會鑄造失敗

 

 

種植農作物

一進入遊戲,可以看到我們的家,還有農田。在農田中已經有三朵的向日葵。玩家只要點選向日葵即可收穫作物。

 

 

接下來玩家可以在地圖上(位置在家的右下角)找到寫著 Shop 的建築,將向日葵拿去商店販賣。

 

 

一朵向日葵可以賣成 0.002 顆 SFL (現在實際是 0.001,詳情請見代幣經濟的章節),將全部的向日葵賣出後就可以點選 Buy 的標籤,切換到購買頁面。在購買頁面中可以看到每項商品都是有庫存的,所以買完就沒有了,如何回復庫存也會在之後的章節中講到。現在我們只有五個農地,所以就先購買五顆種子。

 

 

回到主畫面後可以發現在右邊的包包裡多了種子的圖示,在選取圖示後點選空的農地,就可以重新種植向日葵了!

 

 

一開始的前幾輪我計畫一直種向日葵,等到有足夠的 SFL 可以購買馬鈴薯後,我會先只購買一個,其他四個還是會一直種向日葵,持續賺取 SFL。等到有足夠的 SFL 買五個南瓜種子後,就全都種南瓜。

之後拿南瓜做成南瓜湯 ,就能夠快速解鎖新農田!

至於日後要種什麼作物,我是比較偏向休閒向的玩家,我會種能夠跟著我作息時間的作物,像是睡覺前可能會種需要八小時生長的花椰菜 ,如果是去運動的話就可以種個兩個小時生長的高麗菜

※種植更高階的作物以前需要種過前一階的作物

 

採集物資

目前遊戲中有木頭、石頭 、鐵 和黃金 這幾種物資能夠採集,蒐集這些物資你就需要一把好工具!這些工具可以在鐵匠鋪製作,他們和種子一樣都有庫存限制。目前玩家能製作的就只有斧頭、木鎬、石鎬和鐵鎬

 

斧頭就只能砍樹(廢話),我們只要對伐木場裡的五棵樹點一下,就能夠獲得木頭。

有了木頭,就能夠製作木鎬,這遊戲的鎬子分類就和 minecraft 一樣,木鎬挖石頭、石鎬挖鐵,鐵鎬挖黃金。

遊戲中的石頭點目前只有三個,第一個在伐木場的右邊,第二個在橘色地形和湖的交界處,第三個在廚房的右上角。

鐵礦點就只有兩個,伐木場右上角和田地的左上角,在橘色地形的交界。

金礦點只有一個,位於城鎮的正上方。遊戲內可採集的物資都會隨著時間慢慢恢復,像是樹的話就需要兩個小時恢復,石頭需要四個小時,鐵需要十二小時,黃金則是一天。

 

我會建議先挖大量挖木頭,等到分別有 200、500 和 5000 個木頭以及足夠的SFL後就可以依序兌換這三隻河狸。這三隻河狸分別能夠增加木頭掉落數量、加快樹刷新的速度,以及砍樹不用斧頭這三種能力。有了最高階的作弊河狸基本上就不愁木頭不夠的問題了!

至於礦物類的東西也是能挖就盡量挖,尤其是黃金。因為黃金是兌換稀有裝飾物的必要資源之一,而且動輒數十到數百顆,像是這個黃金花椰菜 ,就需要 100 個黃金,但是能夠讓花椰菜的收益變成雙倍…。所以趁能挖就要盡量多挖。

 

動物飼養

目前遊戲只有開放雞,而且養一隻雞需要餵食用的小麥,這需要玩上一段時間才能取得這些資源,加上現在雞下的蛋只能夠購買雞舍和製作金蛋,金蛋又需要 50 黃金才能製作…。

所以一開始我不會推薦馬上去養雞,可以先保留黃金去兌換稀有的裝飾品,並等等看未來畜牧這塊項目方還會推出什麼不同的動物,再慢慢入坑也不遲。

 

遊戲技能

遊戲中也有等級機制,玩家可以做某樣事情,像是種田之類的,來獲得經驗值,並在等級達到要求後選擇特定技能,就能夠獲得更多加成。現在技能主要有兩類,分別是透過務農和採集獲得經驗。

務農的技能主要有兩種,第一種是和種植有關的,另外一個是養動物。現階段來說我會比較推薦點種植相關的技能,因為現在賺取 SFL 的主要手段還是種東西,而且畜牧的內容還沒完全推出。

 

採集的技能也是有兩種,和木頭有關以及和礦物有關。

我自己會選擇全部點增加礦物掉落率的技能,因為木頭的話可以用河狸來補足,而且最重要的是這個黃金掉落數量 +50%,每天掉一兩個黃金和掉兩三個黃金可是差非常多的!

 

聽我這樣講完,如果你已經點了其他技能而後悔不已。

沒關係,不用太難過!這個遊戲裡的所有資源都是NFT,包括了技能,所以你是可以把不要的技能拿到鏈上去拍賣,並購買你想要的技能的!

 

 

領取 / 存入物資

Sunflower land 的核心玩法主要是透過種作物、養動物、挖礦、伐木等方式採集資源,並用蒐集來的資源購買或製作道具來擴張自己的農場。

其特點在於遊戲裡所有道具和資源都可以上鏈,玩家除了自行開採外還能夠在二級市場 (Open Sea) 上購買,算是給遊戲增添了一種實體經濟的體驗。那麼要怎麼把物品放到 Open Sea 上販賣呢?首先

※要先把資料傳送到區塊鏈上!※

※要先把資料傳送到區塊鏈上!※

※要先把資料傳送到區塊鏈上!※

很重要所以說三次!如果沒有把資料傳送到區塊鏈上就提取物品,那麼你辛苦挖到的東西就會不見!接著,要在地圖上找到 Bank,才能把物品和 SFL 從遊戲帳號傳送到你的小狐狸錢包中。

在傳送 SFL 的時候會課一筆稅,所以我會建議要領就一次領 5000 顆以上的 SFL,這樣被課的稅最少(10% 的稅)。

同樣的,要把物品或 SFL 傳送到遊戲帳號內也是透過 Bank 存入,但是不會課稅。

題外話,在這邊可以發現團隊很細心的地方,他們為了要教導玩家什麼是中心化,什麼是去中心化,就用了人類和哥布林這兩個陣營來代替不同的機制,像是鐵匠鋪,商店這種屬於遊戲內機制的東西就會被歸類在人類陣營,Bank 和許願井這種要和鏈上互動的東西就被歸類在哥布林陣營。

 

雖然加入了二級市場來增加遊戲性,但是如果 Open Sea 發生資安問題或是其他經濟問題,也可能會對這款遊戲帶來衝擊,所以入場前還是需要評估一下這種第三方平台的風險。

 

遊戲心得

相較於其他鏈遊,Sunflower Land 的介面簡潔且設計風格一致,不會有任何的突兀感。

至於遊戲性的部分,目前遊戲內已經有不同生態域和許多可互動的 NPC 供玩家探索,但是相比於以前 Facebook 上的農場型遊戲來說,筆者認為這些遊玩要素仍然過少。舉例來說,你一想到開心農場就會想到什麼?沒錯,就是偷菜!

但是現在 Sunflower Land 雖然可以查看朋友的農田並傳送物資給朋友,但是 UI 不方便,而且也沒有更多的互動性,想當年很多 Facebook 遊戲活動是要和朋友互相寄東西才能完成的,但是現在 Sunflower Land 內的限時活動,像是復活節找彩蛋等等,只需要一個人就能夠完成。

再來,以我當年玩的 Farm Ville 這款遊戲來說, Sunflower Land 的遊戲過程太簡單了。 Farm VIlle 裡的內容就真的很「農場」,譬如說想要種花就要先蓋溫室、種田要灑肥料,如果忘記收割還會枯萎,或是挖松露要先養豬,豬又有不同的品種和屬性,我當時是非常享受這款遊戲。

反觀 Sunflower Land 就只是手指點一下的事情,這點就真的很可惜。

不過現在遊戲還在 beta 階段,而且以後還會有更多的內容,所以也許還可以期待。

我自己會希望說團隊除了擴增不同的玩法(種田、採集、畜牧)以外,也能夠增加這些玩法的深度,像是種出來的作物大小、重量會根據培育的方法不同會有不同的屬性,而不是相同價值的 NFT,或是在採集東西的時候加入過場小遊戲來增添更多趣味。

 

四、遊戲儲存機制:

中心化伺服器做為中繼站

過去的大部分鏈遊都是實時將遊戲資料儲存到鏈上,因此鏈上手續費對玩家來說就會成為一個很大的負擔。但是 Sunflower Land 有額外架設中心化的伺服器來解決這個問題,每30秒遊戲就會自動將資料上傳到項目方的伺服器內,玩家也可以透過點擊Save按鈕將資料手動儲存至伺服器。

 

 

去中心化儲存

此時的你心中一定會這樣想:「如果鏈遊沒將資料儲存至鏈上,那還叫做鏈遊嗎?」所以團隊是有設計上鏈功能的,可以看上圖在 Save 的下方有 Sync on chain 的按鈕,這就是將遊戲資料上傳至鏈上的方法。

這個時候你可能又有疑問了:「既然不用上鏈就可以玩,那我還有必要按這個按鈕?」當然有必要了!第一點,遊戲內取得的 NFT 和代幣必須要上鏈才能在日後拿去二級市場交易。

第二點,遊戲裡最基本的物資,如種子,是有限的。一旦沒了庫存,玩家需要將資料傳至鏈上才能刷新庫存以繼續遊戲。

 

 

五、代幣經濟(3.5 / 5):

Sunflower Land 是一款採取單代幣機制的鏈遊,其代幣為 SFL。接下來將解析 SFL 的鑄造以及銷毀機制。

 

SFL 的鑄造:減半機制(Stage 1)

玩家可以透過賣出向日葵等農作物換取 SFL,每朵向日葵在一開始可以換得 0.02 顆代幣。隨著日後供給量的上升,向日葵能夠換取的 SFL 會以減半的方式下降,詳細請看下圖,目前的供給量級距已經來到一千萬。

根據團隊的 Road map,等到 stage 2 後會檢視並重新調整現有的代幣經濟,藉此讓SFL的價格在長期更加平穩。

 

SFL的銷毀

在 Sunflower Land 裡,全部的道具和裝飾品在合成時都會消耗 SFL,消耗掉的 SFL 就會直接燒毀,減少流通中的代幣。

 

Fractional Tokens

由於代幣供給量上升會造成產出下降,但是遊戲內製作道具所消耗的資源是固定的,所以這個機制對新玩家來說非常不友善,遊戲階段會拉得非常長。所以遊戲團隊就提出了 Fractional Tokens 這個解決方案,舉例來說,玩家能夠製作出 0.001 把斧頭並用來獲得 0.001 單位的木頭。

 

 

六、開發團隊(3 / 5):

團隊透明度

三位主要程式開發人員都有公開自己的身分,且 CEO 有附上自己的 LinkedIn,這點值得嘉許,且每個人各司其職,才能夠做出這款相當有品質的鏈遊,但唯一要注意的是負責資安的人員並沒有公開身分。

 

團隊收入解析

由於有第一次失敗的經驗,所以開發團隊並沒有使用預售、白名單,以及質押等方式來籌備資金,而是從玩家遊玩時抽取的費用中獲得,來源包含以下幾種:

  1. 新玩家加入遊戲時創建農場的費用
  2. 將資料傳送到鏈上時的費用
  3. 二級市場的交易稅
  4. 提領 SFL 的提領稅

前三種收入會直接變成團隊的營運資金,至於提領稅則是會分成三種,第一種也是變成營運資金之一,第二種則是穩定 SFL 價格,最後則是作為獎勵發放,但是目前詳細分配比例不明。

 

七、結論:

筆者認為 Sunflower Land 是一款有潛力的遊戲,在代幣經濟上,團隊從多種層面下手,大幅增加了玩家對 SFL 的需求,減少了 SFL 被倒貨的可能性;在遊戲性方面來說,雖然目前以一個農場養成遊戲來說遊玩元素可能稍微偏少,但團隊如果仍能保持做遊戲的初衷,確實照著 Roadmap 開發,未來一定會是相當棒的遊戲,若您是喜歡星露谷物語這類型遊戲的玩家,可以來試試這款遊戲!

 

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