EP001 – Faraland
評價:(2.36/5)
優點:美術設計佳、Roadmap執行率佳、BSC上最早的遊戲。
缺點:過度上鏈、遊戲設計不良、經濟模型設計不良、賺不到錢。
Faraland 是BSC(BNB)鏈上第一批遊戲,於2021年4月立項,5月開始公售代幣與NFT,並且是2021年6月幣安NFT市場開幕時第一個上架的NFT盲盒,在天時與地利上佔了先機,也因此受到許多玩家與投資人的關注。
這篇文章我們會先介紹Faraland這款遊戲本身及遊玩心得,再分析團隊、代幣經濟、社群等綜合分析。
官網參考連結:Faraland
給玩家的建議:
給自己三分鐘,思考一下為什麼會玩這款遊戲
對遊戲的期待:
1.對戰優化:
在遊戲中,玩家幾乎沒有可操控的空間,打電腦就是點了地圖消耗能量後等結果,且對打過程無法快轉或是跳過,前幾場看得很新鮮,但是當你一天有50場的能量要消耗時會看得非常煩躁,而且由於對戰過程全自動,我們也無法控制坦克吸收傷害、控制補師補血或是讓大家集火輸出特定怪物,整個遊戲過程就是在賭運氣,遇到敵人只能祈禱我們的英雄集中火力打對方同一隻並且爆擊,祈禱對面不要集火我們同一隻不要爆擊
2.增加地圖事件數量和變化:
極少數的情況下可能會遇到地圖事件讓你做出選擇(約2-3%機率),但是事件種類很少且相同事件相同選擇都會得到相同的結果,變化很少耐玩度不高
3.升級困難,難度曲線過高,希望降低升級難度:
Lv1升到Lv2可能就要將第一張圖刷個100次左右才能獲得足夠的經驗,經驗夠了要自己到官網花Gas fee點擊升級,割裂感嚴重。如果想要推到下一張圖,怪物的強度曲線陡升,好不容易推過一張圖可能在下一張圖就怪虐到站不起來
4.降低過度上鏈:
跟角色NFT有關的每個操作都上鏈,把區塊鏈當作雲端伺服器來用,變成大部分的操作都要收費。例如:角色獲得經驗值後,需要去官方網站連結錢包,讀取你錢包內的角色NFT,再將賺到的經驗值在鏈上花費Gas fee為角色升級,裝備更換也是一樣,裝備上去要Gas fee、脫下來要Gas fee、換新裝備上去也要Gas fee,因此當你有一件更好的裝備要替換時,你需要花費脫、穿兩筆Gas fee,而這還只是一個部位,在Faraland你每個角色可裝備部位有9個,你至少有三個角色
5.裝備取得困難度降低:
裝備取得模式,目前只有在官網或是幣安NFT不定期抽寶箱,或是質押Fara幣抽獎,遊戲內幾乎是沒有任何辦法取得裝備,就是100%的Pay to win遊戲
一、遊戲本身
懶人包:打開你的值得期待遊戲清單,然後下載另一款遊戲
Faraland是一款文字冒險遊戲,分為PVE和PVP,PVE遊戲方式很像典型的推圖手遊,將角色、裝備設定好後點擊地圖即自動冒險及對戰電腦,消耗能量來推圖,勝利即可獲得代幣,賣出代幣來賺錢。
在遊戲開始前玩家需要先購買3個英雄組隊才能開始遊戲,目前市場上共有20,000隻英雄,於2021年5月公開銷售後沒有再售過,目前最低入場成本約為0.8BNB(約300usd)。
在遊戲中,玩家幾乎沒有可操控的空間,打電腦就是點了地圖消耗能量後等結果,且對打過程無法快轉或是跳過,前幾場看得很新鮮,但是當你一天有50場的能量要消耗時會看得非常煩躁,一點遊戲性都沒有只想趕快結束關閉APP。
另外在極少數的情況下可能會遇到地圖事件讓你做出選擇(約2-3%機率),但是事件種類很少且相同事件相同選擇都會得到相同的結果,變化很少耐玩度不高。
以玩家的角度來看,這個遊戲本身設計極為不良,遊戲內關卡難度曲線異常高,在Faraland你的英雄如果要靠過關來升級,光Lv1升到Lv2可能就要將第一張圖刷個100次左右才能獲得足夠的經驗,經驗夠了要自己到官網花Gas fee點擊升級,割裂感嚴重。
如果想要推到下一張圖,怪物的強度曲線陡升,好不容易推過一張圖可能在下一張圖就怪虐到站不起來,由於對戰過程全自動,我們也無法控制坦克吸收傷害、控制補師補血或是讓大家集火輸出特定怪物,整個遊戲過程就是在賭運氣,遇到敵人只能祈禱我們的英雄集中火力打對方同一隻並且爆擊,祈禱對面不要集火我們同一隻不要爆擊,這種稱不上遊戲的遊戲越玩會越無力。
PVE中還有一點令人詬病的是升級與換裝機制,由於Faraland是最早上BSC的鏈遊之一,我們可以理解每個團隊都在摸索,但是Faraland把跟角色NFT有關的每個操作都上鏈,把區塊鏈當作雲端伺服器來用,變成大部分的操作都要收費,真的讓體驗很差。
例如:角色獲得經驗值後,需要去官方網站連結錢包,讀取你錢包內的角色NFT,再將賺到的經驗值在鏈上花費Gas fee為角色升級,裝備更換也是一樣,裝備上去要Gas fee、脫下來要Gas fee、換新裝備上去也要Gas fee,因此當你有一件更好的裝備要替換時,你需要花費脫、穿兩筆Gas fee,而這還只是一個部位,在Faraland你每個角色可裝備部位有9個,你至少有三個角色,想像一下每次換裝備都花個0.0幾bnb,啥都要花錢的感覺很糟糕。
另外一個讓編輯無言的點是裝備取得模式,目前只有在官網或是幣安NFT不定期抽寶箱,或是質押Fara幣抽獎,遊戲內幾乎是沒有任何辦法取得裝備,就是100%的Pay to win遊戲。
雖然狂噴遊戲性,但不得不提這個遊戲的美術風格還是不錯的,其實許多設計算是有潛力,如果能把大部分的遊戲砍掉重練,改變玩法、提高遊戲樂趣、或許之後仍有再次起飛的機會。
二、綜合分析
先講一下團隊,團隊全員都有實名且露臉這點值得讚許,成員大部分是資深的軟體工程師,但是詳細解讀創辦團隊成員背景,竟幾乎都沒有遊戲公司開發或工作經驗,這也解釋了為什麼可以做出一個這麼沒有遊戲性且事事上鏈的作品,整個團隊太工程師了,希望能趕快補強一些專業的遊戲企劃人員或是資深遊戲玩家當顧問,現在補救還來的及。
再來提一下遊戲的經濟模型設計,我們編輯覺得團隊非常欠缺思考,這可能跟他們大都是工程師又脫不了關係。
目前Fara的代幣主要有Fara幣(鏈上可交易代幣)與Soul Stone和遊戲內金幣三種貨幣組成,Fara幣只能在交易所購買,遊戲內無法取得,Soul stone可以在遊戲內取得並在官網賣成Fara幣,而金幣只能在遊戲內使用。
首先Fara幣本身用途太少,只能於拍賣場購買裝備及租借英雄使用,且沒有設計可持續性的消耗機制,即便是消費最大宗的抽寶箱或是買賣英雄都是用BNB交易,讓Fara幣的存在本身賦能不足,更不用提Soul stone 和金幣了,基本上設計出來不知道要幹嘛的,用途比Fara更少,而遊戲內大部分賺取的都是金幣和Soul Stone,這讓Play to earn都很難達成。
這整個經濟模型充滿矛盾,一個幾乎事事上鏈的遊戲,玩家投資後在遊戲中卻只能獲得兩種幾乎不上鏈的代幣,讓人感覺你們團隊是欠缺經濟模型設計師,還是只想做一個殼來賺BNB?
最後提到Faraland的社群,Faraland是BSC最早的遊戲之一,曾號稱有數萬玩家遊玩與關注,目前DC社群人數還算實在,但是討論度已經比2021年10月涼了很多,玩家信心也普遍不高。
結論
Faraland是一個很可惜的遊戲專案,曾經佔有了最好的天時(Gamefi起飛點)、地利(幣安大力支持、BSC鏈早期遊戲),但卻缺乏了人和(團隊強度不足),導致在對的時間地點推出了一個不對的產品,以一開始就關注至今的玩家角度,我們編輯給的建議是NFT可以沿用、代幣機制重新思考,遊戲本身趕快砍掉重練,這個項目才會有希望起死回生。