EP002 – MetaSnake (4/26 追評)
評價:(3.95/5)
優點:美術設計可愛、入場門檻低、遊戲操作滑順、規則簡單易上手。
缺點:勝利因子過於單一、戰力提升級距難度過高、競技場無分級期待感。
MetaSnake 是大型元宇宙 NFT 遊戲平台「METASENS」於 2021 年第四季度推出的首款遊戲,玩法類似於傳統貪食蛇但加入些微 PVP 元素,操控排隊的可愛動物們,在競技場中搶食水晶,利用不同的道具取得勝利。
與一般鏈遊不同,不必先花費購買虛擬貨幣或 NFT,便可以開始體驗遊戲,玩家可以在遊戲過程中依據遊戲體驗再決定是否購買虛擬貨幣或 NFT,雖然官方說明未來將會開放隊長技、動物羈絆、種族技能等進階功能,但由於目前的系統開放不多,所以就先以目前的遊戲系統進行分析,包含可玩性、未來發展、代幣經濟及社群進行綜合分析。
NFT 詳細參考連結:白名單鑄造活動將於 5 月 3 日 中午12點半開放 (格林威治 +8 時區)
給玩家的建議:
1.隊伍優先培養順序
目前體感 能補血的角色 >= 遠攻的角色 > 近戰的角色 ,但根據未來競技場的遊戲規則變更,優先順序可能會有所變更,不過因為我比較苟,所以目前這樣的優先培養順序我玩起來是最舒服的 XD
2.吃道具優先順序
磁鐵 >> 寶石 > 胖雞 = 鞋子 >鐮刀,沒事不要去吃香蕉 XD,在目前的版本中,磁鐵還是非常非常非常給力的,很重要說三次,看到磁鐵吃就對了,但根據戰場情況胖雞跟寶石有時重要性也會提高,例如角色快死光的時候需要吃寶石回血或吃胖雞放補血技。(如果隊伍中有補血角色的話)
對遊戲的期待:
1.(已改善)勝利因子過於單一,建議調整勝利條件
更新後,遊戲方將結算時除了計算雙方吃到的寶石數以外,也計算了當下的生命值加權,生命值共12格,每一格生命值可以增加20寶石數,如果完全無傷的話可以加240寶石數,我認為這是一個很大的改善,在一定程度上避免了誰是萬磁王現象的發生,我相信後期藉由血量格數或是道具的調整可以讓整體遊戲體驗達到更好的平衡。
2.(已改善)貪食蛇移動半徑過大,使得操作上的難易提高,不易吃到寶石
更新後,體感貪食蛇迴轉半徑變小,移動變得更加方便,遊戲操作體感比更新前增色不少。
3.戰力提升級距難度過高
角色第一次升階需要5個碎片以及100金幣,但第二次升階則需要60個碎片以及1000金幣,而第一次強化屬性則需要10個素材以及100金幣,第二次強化屬性則需要40個素材及500金幣,強化數量是好幾倍的提升,而通常臉黑如我打了很多場才幸運的收集到60個我正在使用的角色碎片進行二次升階,但當我嘗試去攻擊對方隊伍時,我的戰力其實也只高了對方10%左右,依然沒辦法輾壓獲勝,所以最後只好乖乖的繼續去當萬磁王。
4.期待競技場分級
期待不同的分數可以進行不同的分級和不同的遊戲時間調整,例如一般遊戲常用的青銅、白銀、黃金,青銅只能夠上場三隻以及初階角色,一場遊戲時間一分鐘,白銀可以上場四隻以及中階角色以及使用必殺技,一場遊戲時間兩分鐘,黃金可以禁角一場遊戲時間三分鐘,之類的設定,提高遊戲趣味,增加玩家爬分的積極性。
5.道具重要性調整
也許可以戰況在僵持不下時,有條件的出現 fevertime 道具或狀態,或吃到鐮刀是增加攻擊而不是一個馬上放出技能,甚至之後在黃金的競技場分級中,道具可以選擇適當時機使用,而不是吃到就馬上生效。
一、遊戲本身
懶人包 : 遊戲名稱叫 MetaSnake 但念作誰是萬磁王,磁鐵吃的多獲勝的機率就高。
雖然勝利條件有所變更,讓平衡有所改善,但磁鐵仍然還是最重要的!
MetaSnake 雖然看起來類似貪食蛇,但實際遊玩體驗類似於小精靈,為了避免年代造成的代溝所以附下圖說明。
對戰勝利條件有兩種,一是將對手全部殲滅,二是對戰時間到了之後看誰持有的寶石多。雖然是這樣說,但將對手全部殲滅的情況出現的不多,除非兩方戰力懸殊的情況下才有可能出現,至於原因在介紹遊戲的過程中我會著重說明。
遊戲開始介面十分簡單俐落,商店購買鑽石及金幣,英雄可以更換隊伍成員及對英雄進行升級,而戰鬥則是這款遊戲的主軸。
遊戲的主軸圍繞於對戰二字,在開始介面點擊戰鬥之後就會開始進行匹配,而且還會貼心的提供預估勝率,但通常都是提供 50 %,準確率像降雨機率一樣的精準 ( ?
正式戰鬥時間三分鐘,在對戰開始時,可以看到畫面上有不同的道具以及三種不同顏色的寶石,綠色寶石 +1 分、藍色寶石 +3 分、紅色寶石 +10 分,至於道具則用表格來大致說明:
相信對於聰明的各位,以上規則的理解應該不成問題,那可能會有人問,我為什麼會說將對手全部殲滅的情況出現的不多呢? 原因就在於寶石的第二功能過於強大以及鐮刀不給力。
情境一:追著對手打,對手一直吃寶石復活隊友,接著時間到之後寶石分數輸給對方,遊戲結束。
情境二:一直在找鐮刀跟胖雞嘗試攻擊對手,但鐮刀攻擊時間和距離太短,胖雞放出技能又不一定會命中,更要命的是這遊戲還有補血角(對,我自己也裝了兩隻),對方專注吃寶石,所以你又輸了。
綜合上述原因,所以蠻常會看見玩家互相不理對方一直在狂吃磁鐵跟寶石的情況發生,除非是對自己戰力十分有自信的人,否則在戰力相當的情況下,勝利就在於誰的運氣比較好能夠吃到比較多的磁鐵,當然,這種情況我相信會在之後推出各種不同的系統後會有所改善,但在目前來說,這個版本大概可以稱之為誰是萬磁王。
在戰鬥結束後,可以在下方的格子中看到勝利寶箱,可以等待時間到之後開啟也可以直接用寶石加速開啟,右上角則是當戰鬥中蒐集到足夠的胖雞之後可以直接開啟每日寶箱,寶箱中會有角色碎片、升級素材,以及金錢,可以在蒐集到足夠的資源後去強化自己喜愛的角色。
至於強化角色也是另一個我認為目前這個版本可以稱為誰是萬磁王的原因,角色第一次升階需要5個碎片以及100金幣,但第二次升階則需要60個碎片以及1000金幣,而第一次強化屬性則需要10個素材以及100金幣,第二次強化屬性則需要40個素材及500金幣,強化數量是好幾倍的提升,而通常臉黑如我打了很多場才幸運的收集到60個我正在使用的角色碎片進行二次升階,但當我嘗試去攻擊對方隊伍時,我的戰力其實也只高了對方10%左右,依然沒辦法輾壓獲勝,所以最後只好乖乖的繼續去當萬磁王。
不過當然也可能是因為目前的角色數量以及系統尚未完全開放的緣故,加上遊戲開放的時間不長,仍在摸索期,所以還屬於菜雞互啄的一份子,可能到了排行榜前一百又是另一個戰場,附上菜雞人權圖,如果有甚麼新發現和指教,我也會隨時更新及追評遊戲。
上面大致地說明了我看到的遊戲以及體驗心得,但其實遊戲中還有特殊祖靈系統,也就是 NFT ,遊戲中的 NFT 有六種不同的配件,眼睛、口鼻、耳朵、身體、配件、背飾,每個配件都有不同的屬性及領域可以自由搭配來取得套裝加成,除了可以衍生新的 NFT 以外,還能強化技能,例如給與角色百分百命中的能力,但由於現在還尚未取得的緣故,就等之後再和大家進行分享。
二、綜合分析
遊戲團隊公開而且在白皮書上有完整的系統及未來展望說明,虛擬貨幣的取得基本上依賴於排行榜,因此排行榜的公平性會是這款遊戲的重中之重
雖然遊戲目前規則簡單且操作滑順,角色也十分可愛(尤其是花栗鼠),但在遊戲性上由於許多系統尚未開放的緣故,導致勝利因子過於單一,磁鐵道具的重要性太高,加上提升戰力級距難度過高以及競技場無分級期待感使得目前遊玩體驗有些可惜,期待在之後的追評可以感受到不同的遊戲體驗。
三、結論
目前對於這款遊戲我個人其實有許多期待,除了官方所說的隊長技、動物羈絆、種族技能等進階功能可以讓玩家研究 NFT 以及隊伍和角色的搭配以外,我更期待目前對於現在道具的優化以及競技場分級的不同差異,舉例來說:當吃到鐮刀可以選擇適當時機使用,而不是吃到就馬上放出,又比如當雙方分數僵持不下時,可以出現 fevertime 道具讓玩家能更加鑽研技術的設定,或是不同的分數進行不同的分級,一般遊戲常用的青銅、白銀、黃金,青銅只能夠上場三隻以及初階角色,白銀可以上場四隻以及中階角色以及使用必殺技等設定,提高玩家爬分的積極性,我相信如果加入了更多類似於上述的元素,未來仍舊可期。